靈感製造機:如何找到創新的點子?

靈感製造機:如何找到創新的點子?

  • 作者 / 陳建銘
  • 出版社 / 釀出版(秀威資訊)
  • 出版日期 / 2019-05
  • ISBN / 9789864453245
  • 定價 / NT$ 370
  • 優惠價 / NT$ 333
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創造不可能的任務,讓靈感可遇可求!

致力研發工作20年,日內瓦發明展特別獎「會跑的鬧鐘」、「伸縮捕蚊拍」發明人陳建銘,用親身經歷告訴你如何有系統的思考,讓創新的點子源源不絕!

王品集團 創辦人  戴勝益
來思達集團 創辦人  謝貞德
國際創新發明聯盟總會 總會長 吳國俊
聯合推薦


本書特色

★發掘企業/名人成功的祕密,創造簡單易學的「靈感製造機」法則!
★「創新思考藏寶圖」→將創新思考化為一段奇幻旅行,每個關卡都是一項學習,都是創新需要具備的心態。
★作者自創「角色扮演法」→「偵探」、「抽象畫大師」、「裁判」、「神鬼戰士」,這四種角色有著不同的任務,發揮不同的功能。


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簡介

賈伯斯的創新行銷、可口可樂的誕生、迴轉壽司的發明、黃色小鴨放大版的展示,他們成功的祕密為何?
透過簡單易學的「靈感製造機」法則,發現成功的祕密!

‧在創新思考裡,「忘性」和「記性」一樣重要!
‧重新思考「問題」與「答案」之間的關係,從「舊答案」找出「新問題」!
‧打破心中「不相信」與「害怕失敗」的限制,勇於與眾不同!
‧從「觀察」到「執行」,11個具體步驟讓靈感實現!

從故事案例告訴你如何創新思考!
準備好了嗎?開始踏出尋找創新靈感的第一步吧!

作者簡介

創新先生 陳建銘

現為發明家、創新思考講師、企業(教育)桌遊設計師,從事「發明與創新」20年實務經驗,發明「會跑的鬧鐘」及「伸縮捕蚊拍」,創作「鳥博士」教育桌遊、創新的秘密、玩出點子,已有20項國內外專利。
曾獲日內瓦發明展特別獎、台北國際發明展金牌獎、台北市政府獎,並當選「全國優秀社會青年」。

目錄

【推薦序一】/戴勝益
【推薦序二】/謝貞德
【推薦序三】/吳國俊
【推薦語】
【自序】

│CH01  靈感、發明與創新│
  1-1 靈感,真的是可遇而不可求嗎?
  1-2 靈感、發明與創新,他們三者有什麼不同?
  1-3 為什麼要創新?
  1-4 如何知道這個點子有沒有創新?

│CH02  創新,需要具備的心態 │
  2-1 如何踏出創新的第一步?
  2-2 第一站:如何活用所學的知識?知識河流
  2-3 第二站:不相信自己與團隊有創意怎麼辦?打開心中的限制盒
  2-4 第三站:如何尋找更多答案?創意吐司
  2-5 第四站:依照過往的經驗做事,這樣好嗎?穿越經驗瀑布
  2-6 第五站:如何打破舊有的規則?安於習慣的規則狗
  2-7 第六站:跟著別人的腳步比較安全嗎?從眾樹叢
  2-8 第七站:如何讓問題產生新的觀點?暫停錶
  2-9 第八站:如何不被問題所綑綁?領域橋
  2-10 第九站:如何激發出創意的腦汁?丑角帽
  2-11 第十站:打開藏寶盒

│CH03  創新秘笈「角色扮演法」│
  3-1 如何找到靈感?何時容易有靈感?
  3-2 從「靈感」的孵化到「創新」的實現, 需要扮演哪些角色?
  3-3 當個名偵探福爾摩斯
  3-4 福爾摩斯觀察「問題」,找出使用者想要的 「需求感受」
  3-5 「需求感受」有哪些?
  3-6 當個抽象畫大師畢卡索
  3-7 畢卡索如何發揮想像力?
  3-8 畢卡索的想像力原料有什麼?
  3-9 做個精明準確的裁判
  3-10 用熱誠,點燃你心中的神鬼戰士

│CH04  「物件元素」、「改變元素」與「想像過程」│
  4-1 從故事中說明與尋找「物件元素」、 「改變元素」與「想像過程」
  4-2 什麼是「放大元素」、「縮小元素」?
  4-3 什麼是「增加元素」、「減少(濃縮)元素」?
  4-4 什麼是「刪除元素」、「簡化元素」?
  4-5 什麼是「分解元素」、「重組元素」?
  4-6 什麼是「結合元素」、「交錯元素」?
  4-7 什麼是「取代元素」、「借用元素」?
  4-8 什麼是「反轉元素」、「交換元素」?
  4-9 什麼是「重複元素」、「覆蓋元素」?

│CH05   用故事尋找你要的創新靈感 「靈感實現流程圖」│
  5-1 創新有步驟嗎?靈感實現流程圖
  5-2 如何讓新產品大受歡迎?
  5-3 如何解決人手不足的問題?
  5-4 如何從舊商品中創造出新價值?
  5-5 如何讓不方便成為方便?
  5-6 如何讓繁瑣的流程變得簡單?
  5-7 如何讓某項新原料產生新的應用?
  5-8 如何從不方便中創造出新的餐點?
  5-9 如何從生活中創造有趣的產品?
  5-10 如何從錯誤中創造商機?
  5-11 如何創造出餐廳新的服務模式?
  5-12 如何從以往的習慣中創造商機?
  5-13 如何從文件資訊中創造出新產品?
  5-14 如何讓原本的遊戲內容變得更加豐富?
  5-15 如何創造不同凡響的行銷?
  5-16 如何讓深奧難懂的課程變得有趣?

│CH06   用親身經歷告訴你,要如何成為發明家 與創新家?│
  6-1 關於天賦與夢想,先從了解自己開始
  6-2 誰能告訴我,發明的第一步要從何開始?
  6-3 每件發明的背後,都有一段奇妙的故事
  6-4 踏出第一步,否則永遠是一場夢
  6-5 幸運之神的降臨
  6-6 失敗,是我的老師
  6-7 堅持,勇敢地做自己
  6-8 我們需要教育創新與企業創新
  6-9 愛,是世界上最偉大的力量


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