參加《索菲亞‧血色謎團》試讀活動前,就有聽聞小編講本書可說是融合了魔幻、推理、科幻、懸疑、冒險等等,四則短篇小說恰恰好將五種願望,一次滿足給愛書迷來詳參閱讀,當然不排斥推理情況下,本人也想嘗試兼挑戰能不能透過高普兄寫的可以讀出這本書趣味來,畢竟身為小讀者確實是讓閱讀當成一種放鬆心情的享受著,也許融入情節裡面也不錯呀。 以下我想針對四篇來寫心得,雖說本書不點破主軸這部分是每個人心照不宣的默契,其實不採用結果論,主要是希望可以吸引讀者去書局閱讀或者買來看,同時可讓自己腦袋有個馳騁想像的空間,任意揮灑繽紛的色彩,我想推理成分是比較薄弱了點,故事的流暢度倒是補足某些缺失。 ﹝窟佬疑案﹞設計的場景很科幻,同時也很政治,從只是小小的調查員身分當做為第一人稱,去看這星球世界的變遷,彷彿讓我們經歷了政治上的角力與人群最微妙最無法捉摸的情感連結,機器人與人類的相處是一場場的人性考驗,我們不知道誰才是善的一方,惡的一方又是誰。 ﹝索菲亞‧血色謎團﹞我覺得這篇應該是作者深具挑戰的作品,要架構出宗教歷史緣由及可蘭經經典史詩,是需要考究並在用語方面必須能讓讀者理解,有時候這本會讓我不自覺想跟前陣子讀的《羔羊血祭》這本書做比較,因為同樣是吸血鬼的故事,考據歷史跟一步步解謎總讓人想要抵達終點之渴。 ﹝封閉測試﹞虛擬實境與真實世界透過遊戲重現場景,藉由一個女孩之死引導出誰是殺人兇手,讓我想到之前看過蝴蝶曾寫過《望日》也是透過遊戲催眠方式去找到真愛或者找到所謂的壞人,若不是旁邊有人打過電玩或者推薦書給我看的話,說不定自己會不好理解角色的設定。 ﹝西巴斯貝之戀﹞很新鮮的故事,以電腦系統為主角,將冷冰冰的專有名詞擬人化,有些專業性用詞可能看不太懂,大概是經年接觸電腦日久,會不習慣角色的分類,甚麼資源回收場、中央塔或者XX區之類的,加上故事性主題不很明顯且結局收尾的過於倉促,會讓人產生「阿?就這樣沒了嗎?」一股悵然。
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